Unite 2015 Beijing 记游

著名游戏引擎 Unity 举办的 Unite 2015 Beijing 开发者大会于北京时间 2015 年 4  月 18 日 ~ 20 日在北京国家会议中心召开. 由此我得以第一次接触游戏产业, 有机会学习到一点关于游戏的知识.

(注意: 这篇博文并非知识或技术博文, 只是个人絮叨叨~)

此前消息:

北京时间3月4日消息, 在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上, Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5, 支持移动、主机、虚拟现实等21种不同平台, 个人版完全免费, 专业版售价1500美元, 或以75美元进行月租。


Day 1 (4月18日), Training Day, 新手训练营

目标是制作一款射击类游戏.

  1. 创造游戏世界(场景搭建)
  2. 创建游戏中的敌人
  3. 创建游戏主角
  4. 设计游戏控制界面
  5. 实现游戏逻辑
  6. 美化游戏场景
  7. 游戏的打包与发布

对于初次接触的人来说, 很难跟上, 不过主办方提供了各个阶段的工程.

总之, 一天下来, 让我学到了一些游戏开发的基本概念: 场景, 刚体, 粒子系统, 光照系统等, 还有, Unity 5 游戏脚本可使用 c# 与 javascript 这 2 种语言, 等.

Unity 的目标是实现 “开发大众化”. 所以他们改变商业模式, 将以前 Unity 专业版的所有功能开放给免费版用户使用. 改进技术帮助开发者更加方便快捷地开发出更高品质的作品.


Day 2 (4月19日), Keynote, 开放式主题演讲

首先出场的是 Unity 创始人 David Helganson. 先放了一些使用最新的 Unity 5 渲染的游戏的视频, 然后讲了 Unity 5 的几大特性. 英语听力差如我根本没听懂多少, 所讲内容或许如下图所列:

Unity 新媒体艺术表演–继承之物. 台湾新媒体艺术家黄心健作品. 这个表演在我看来简直狂拽酷炫吊炸天. 主要用到 3D 动作捕捉技术. 场中有一个专业舞者, 他身上的传感器可以采集到他几乎每个关节的动作, 以及他的位置, 然后将数据传入 3D 引擎中, 通过程序实现舞者与 3D 动画的实时交互. 额, 大概是这样…

Unity 大中华区总裁符国新.
他说了很多, 总之就是说 Unity 的发展欣欣向荣, 前景广阔, 不只在游戏领域, 还扩展到了艺术, 教育, 建筑等领域. 我注意到他说的部分数据:

  • 中国是全球第二大游戏市场 (总收入第二) (2014年中国游戏市场用户量达到 5.17 亿,  实际销售收入达到 1144.8 亿元 , 数据来自《2014年中国游戏产业报告》)
  • Unity 全球有 400 万注册开发者, 其中中国区开发者数量最多, 活跃度最高.
  • Unity 支持 22 个平台, 一次开发, 到处发布, 这 22 个平台有 (第 22 个平台是最新支持的日本任天堂)

在展位区(所谓次时代体验区), 以各类 VR(虚拟现实) 产品为多, 可能因为视力不好的因素, 我对这类产品有一点心理排斥, 兴趣不大.

吸引到我的是 leap motion 这款 PC 配件, 之前有在科技新闻里看过相关报道. 大概了解这可以算做一种新的 PC 操控方式. 那个小盒子可以隔空识别你的手的不同动作.

Leap Motion 已进入中国市场, 称为厉动, 设备单价也已降至100美元(感觉还是很贵…). 在工作人员的推荐下, 我体验了几款现有应用, 不细说, 总之是中看不中用,  要么是精确度不够, 要么是其实没必要(使用键盘鼠标会舒服轻松的多).

我突然想到一个格斗游戏设想, 经过沟通与测试, 还是败在了识别精确度不够的门槛下, 无法实现.

看来, 一个小盒子仰望天空, 通过光的变化识别手部动作, 是无法将精确度提高到令人满意的程度的, 这条路在我看来是走不通了. Leap Motion 加油, 期待下一次见到你会更好.

在展位区还突然发现有 Google Play! Google Play 目前又在寻求一些进入大陆的方式. 比如开发者社区在大陆的本地化, 以及一些 Android 学习文档, 视频的中文化. 我填了张调查表, Say 88

其他还有很多关于 Unity 细节技术讲座什么的, 我没必要去.


Day 3 (4月20日), 我没去, 哈哈~


其实, 这次去北京的最大收获是认识了一个新的伙伴, lsm, 同龄人同专业, Say hello to you again !

Over (。・_・)/~~~

 

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